| フェーズ | 客数/月 | 客単価 | SET率 | 月間売上(概算) |
|---|---|---|---|---|
| 現在(2026年) 土台固め |
470名 | 6,350円 | 1.88 | 約1,300万円 |
| 第1フェーズ 〜2027年 |
500名 | 7,000円 | 2.0 | 約1,400万円 |
| 第2フェーズ 2028年〜パセオ後 |
560名 | 7,500円 | 2.1 | 約1,550万円 |
| 第3フェーズ 2030年〜バスセンター後 |
620名 | 8,000円 | 2.2 | 約1,670万円 |
| 接客ステップ | ポイント | トーク例 |
|---|---|---|
| 今日の目的を聞く | 何かお探しか・どんな場面で使うかを確認 | 「今日はどんなお洋服をお探しですか?」 |
| 軸を1点決める | お客様の目的に合ったものを1つ絞って提案 | 「これが一番お似合いだと思います」 |
| コーデ・小物へ広げる | 上下・インナー・バッグ・アクセ・靴を添える | 「これに合わせるなら…」 |
| シーン提案 | 次の機会も一緒に考える | 「次はどんなシーンで使いますか?」 |
| お会計前の一声 | 靴・小物・アクセ・アウターの確認 | 「靴・小物・アクセサリー・アウターのご用意はありますか?」 |
| 脅威 | 機会 |
|---|---|
| EC・ネット通販(いつでも・安く・比較できる) | 体験・接触への渇望(人との会話を求める層が残る) |
| SNS購買行動(来店前に答えが決まる) | 信頼関係の希少性(「この人に聞きたい」は代替不可) |
| 人口・通行客減少 | 2028年パセオ開業で通行客が戻る |
| 物価上昇・節約志向 | AIを使う側になれる(早く使い始めた店が勝つ) |
| AIによる代替(コーデ提案もAIへ移行) | コミュニティ化(店がファンの集まり場になる) |
| 項目 | Z世代(今の20代) | α世代(今の10代以下) |
|---|---|---|
| 情報収集 | SNSで似た人を探す・インフルエンサー参考 | AIに聞く・YouTube動画・「見る専」がほとんど |
| ファッション | SNSで答えを見つけてから来店 | 「自分だけの提案」を求める・体験・参加型を好む |
| 消費価値観 | 最小限・衝動買いしない・コスパ重視 | 体験・コトに価値を置く・循環・シェアの感覚が強い |
| 信頼する情報 | フォロー中インフルエンサー・リアルな口コミ | AIの提案・信頼できる人・親・リアルな関係性 |
| 来店動機 | SNSで見て気になった・スタッフの発信が刺さった | 体験したい・親と一緒に・「選んでもらいたい」 |
| 手段 | 個人情報リスク | 手間 | 繋がりの深さ | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| LINE公式アカウント | 低い(同意の上) | 中程度 | 高い | 会社管理のため個店では使えない |
| ブランドのポイントカード | 低い(本部管理) | 小さい | 中程度 | 来店頻度は見える |
| インスタDM | 高い | 大きい | 低い・嫌われるリスク大 | 会社コンプラでNG |
| 口コミ・紹介 | ゼロ(情報不要) | 小さい(接客の延長) | 最高(信頼が伝播) | ◎ 最も現実的 |
| スタッフ個人の発信 | 低い(個人の任意) | スタッフ次第 | 高い(人として繋がる) | ◎ 任意で取り組める |